18 de octubre de 2011

El Mejor Video Juego Existente


Es posible luchar contra un impulso o una adicción jugando. Suena a contradicción, pero es lo último en terapias para combatir este tipo de trastornos. Con este objetivo nació 'Island', un innovador videojuego desarrollado por la plataforma Playmancer, formada por médicos e ingenieros de cinco países europeos y financiada por la Unión Europea. 'Island' ha sido seleccionado como el Mejor Serious Game Europeo en la categoría de Salud dentro del certamen internacional Fun & Serious Game Festival, que se celebrará el mes que viene en Bilbao.
Desde septiembre del año pasado se está utilizando como complemento terapéutico en el tratamiento de trastornos de impulsividad en el área de psiquiatría del Hospital de Bellvitge, en Barcelona. Con él trabajan una serie de aspectos a los que la terapia tradicional no llega. «Los resultados a corto plazo están siendo extraordinarios», asegura Fernando Fernández-Aranda, responsable de la Unidad de Trastornos de la Alimentación del centro catalán.
Un total de 30 pacientes -15 con bulimia nerviosa y 15 con ludopatía- han estado asistiendo durante meses a una sesión semanal de unos 20 minutos. La hacían coincidir con la consulta con su terapeuta. El mecanismo de esta aventura gráfica es muy sencillo: los jugadores deben salir de una isla superando una serie de obstáculos cuyo nivel de dificultad variará en función del estado emocional del paciente. «Estas pruebas le provocarán rabia, ira y frustración, algo similar a lo que le provocan las situaciones de estrés diarias que desencadenan la sobreingesta y el juego compulsivo», describe Fernández-Aranda.
Cinco biosensores monitorizan el estado emocional y fisiológico del paciente. «Controlamos la tasa cardíaca, la saturación de oxígeno, la reacción galvánica de la piel, la respiración y el pulso», enumera el médico, que está al frente de este nuevo tratamiento. Utilizan además una cámara para captar las expresiones de la cara y detectar las emociones a controlar, como el enfado, la irritación, el aburrimiento... Si quiere llegar a un nivel superior y seguir avanzando, el jugador deberá controlar su estado de ánimo. Por ejemplo, en una prueba de submarinismo. El paciente debe emerger desde el fondo del océano a la superficie y cuenta con una cantidad limitada de oxígeno, que se muestra en una barra en la pantalla. Si el paciente se pone nervioso o actúa de manera impulsiva, se va consumiendo mucho más rápidamente, por lo que la salida se dificulta. La finalidad no es ganar, sino conseguir una mayor capacidad de autocontrol.
Una zona de relajación: Cuando no sea capaz de resolver tranquilamente estas situaciones, el mismo juego le conducirá a una zona de relajación en la que puede liberar la tensión. «Se le enseñarán diferentes ejercicios, como por ejemplo de respiración, para que pueda regular de forma más adecuada las emociones que el propio juego va desencadenando», señala Fernández. Unos ejercicios que, y aquí radica la función terapéutica de 'Island', pueden y deben aplicar en su día a día para controlar situaciones de estrés que hasta la fecha eran incontrolables, y que no se desencadene el impulso. «De momento lo hemos dirigido a un aspecto muy concreto como la impulsividad. Si los resultados a medio y largo plazo son tan buenos como los actuales, lo iremos aplicando a otros trastornos como la compra compulsiva, los trastornos obsesivos-compulsivos... Pero hemos de ir con cautela y verificar que los cambios que se están produciendo son los deseados», concluye Fernández.
Este 'serious game' recibirá su galardón el próximo 8 de noviembre, en la gala que el Fun & Serious Game Festival celebrará en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao. Este evento cuenta con el patrocinio del Gobierno vasco, el Ayuntamiento de Bilbao y la colaboración de la Diputación Foral de Bizkaia, Vadejuegos.com, Digipen Institute of Technology Europe-Bilbao, Virtualware, EL CORREO y APD.








Biosensores: Es un instrumento para la medicion de parámetros bioloicos o químicos. Suele combinar un componente de naturaleza biologica y otro fisico-químico.

Ludopatía: Es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse.

Sobreingesta: cantidad de sustancia que penetra en el cuerpo por via oral independientemente de que sea o no absorbida (pasa a la sangre) la ingesta diaria total es la suma de todas las cantidades de esa sustancia que penetra en el individuo atraves de los alimentos, del agua incluso del aire.

Galvánica: Propiedad de excitar, por medio de corrientes eléctricas, los movimientos en los nervios y músculos de animales vivos o muertos:

Video juego: es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego

Adicción: Dependencia del organismo de alguna sustancia o droga a la que se ha habituado




-Se Combaten los trastornos de adicción.

-Utilizacion como instrumento de terapia

-Se lleva un control de la evolución del paciente

-La Finalidad es conseguir capacidad de autocontrol.




-Al Igual es tecnología y contamina el ambiente.

-Precios elevados.

-Solo esta en Europa, los demas continentes no cuentan con esa tecnología.

-No Todos pueden acceder al tratamiento, depende solo del seguimiento que tenga el paciente.




Considero que es un artefacto necesario, para personas que padecen de trastornos como la adicción, pues es una buena manera de controlar esto, ya que se le hace un seguimiento al paciente, en el cual se evalúan las evoluciones, que cada persona va presentando, no solo es para las personas que tengan adicción a un juego o cosas así sino también para personas enfermas de bulimia o de anorexia, pues les ayuda a mantener la mente ocupada y a que no piensen en el daño que se causan expulsando la comida o no comiendo.

Quizás no todo lo que sale sea beneficioso para el ser humano, pero este juego ha sido una de las mejores cosas que se han podido ingeniar, pues hay personas que verdaderamente necesitan llevar a cabo este tipo de tratamientos, pues la salud es una de las cosas mas indispensables que pueda tener una persona.

Ademas con este tipo de cosas se van superando esos trastornos que de una u otra manera han afectado al ser humano y han estado presentes casi que toda la vida.

Este tipo de cosas nos llevan a un mejoramiento de la calidad de vida, por eso es considerable que no se quede solo en los cinco países en los que está; esta tecnología sino que se exparsa por el mundo entero para que así, personas de todo el planeta que padezcan de este tipo de enfermedades, también tengan la oportunidad de dejar esas adicciones y esos malos habitos que hacen daño a la salud de la persona, y que perjudican de una u otra manera la calidad de vida de ellas.




I: maginación para crear cosas

N: uevas con la intencion de

N:o repetir las cosas que ya estan hechas. Con

O:ptimismo y con las ganas de crear cosas novedosas se

V: an desencadenando tambien problemas

A: mbientales que nos afectan a todos, no tomando en

C: uenta problemas de gravedad que acarrearemos mas adelante. Sin embargo la

I: nnovación siempre esta presente

O: por el contrario hacemos que lo este, pues de esta manera satisfacemos

N: ecesidades de la vida cotidiana.

16 de julio de 2011

Contaminación marítima por desechos.

La contaminación marítima lastimosamente no solo es un problema nacional, sino que es a nivel internacional,que cada vez más nos afecta y perjudica el medio ambiente. aunque esto pasa desapercibido por la misma ignorancia del hombre, a diario se refleja el problema con más intesidad.

Las principales causas de esta contaminación son dadas por el mal cuidado y la mala conciencia del hombre esta se da por varios factores, para nadie es un secreto el arrojamiento de desechos contaminantes a los rios que de una u otra manera desenbocan en el mar, aunque en algunos casos es una acción directa.


Las fábricas también son culpables De dicha catástrofe pues arrojando los desechos químicos al mar o a los ríos, provocan uan gran contaminación.
Los desechos provenientes de mataderos de ganado o aves, las concentraciones de estos son altos, dandose asi los llamados fosfatos, que ocasionan que las algas crezcan más rapidamente, lo que hace que estas consuman más oxígeno, disminuyendo en gran cantidad el oxígeno que necesitan también los animales acuáticos, provocando su muerte.

Los vertederos de petróleo se ocasionan por accidentes en barcos o en las bases petroleras, anualmente casi el 100% de la producciónde petróleo es vertida en el mar, un 50% es de empresas o de barcos, lo demas viene desde la tierra, pues la marea se lleva todo lo que ve.

No llendo muy lejos, el derrame del año pasado de la empresa BPfue algo fatal pues la contaminación el mar fue impresionante. 
El Mar Negro y Mediterráneo son algunos de los mas son algunos de los más contaminados mundialemente. La navegación de los barcos es bastante contaminante, pues sus emisiones son mucho más grande que la de los propios carros, se estima que en todo el mundo los barcos emiten 900.000 toneladas de partículas contaminantes anuales, lo que contribuye a un 30% de concentraciones de óxido de nitrógeno.

Las consecuencias que se dan también son muy tristes pues no solo nos estamos afectando nosotros mismos sino también a todos los animales y el ecosistema.

La muerte de centenares de animales marinos al año, por causa de estos desechos que contaminan su medio, los vertederos de petroleo no solo afectan los animales marinos sino también a algunas aves que se alimentan de animales acuáticos y cuando entran en cacería sus alas quedan pegadas por el vertido, provocando su muerte.




Los daños a los recursos naturales que traeran muchas mas consecuencias para el futuro, el propio ser humano se ha encargado de su propia destrucción, pues esto provoca un gran peligro para la propia salud humana, si cualquier recurso se encuentra contaminado y es consumido, puede causar brotes hepaticos, cólera y disentería.
Incluso la economía se ve afectada porque todos estos desechos evitan y complican la pesca.
El deterioro para el agua de mar es grande, pues los hidrocarburos, por no ser miscibles con esta, forman una capa espesa, que se mueve al ritmo de la marea, una parte se disuelve y lo demas se va a contaminar las playas.

La reducción del turismo se ve en cantidades alarmantes, pues es muy desagradable ir a una playa sucia y contaminada.

Cuidar el agua y el mar es un compromiso de todos, además debemos tener en cuenta que es un recurso no renovable y necesario para la vida.
Tomar mayores cuidados para el conociemiento del manejo del agua y realizar estudios detallados para un buen cuidado de esta.
Debemos dejar el materialismo a un lado y pensar en el futuro tan triste que nos espera, pues la tecnología solo nos destruye.

7 de julio de 2011

Emprendimiento Y Tecnología


Aveces Nos Preguntamos que es la tecnología? que es el emprendimiento? Son dos cosas sencillas que van de la mano.
La tecnología simplemente es aquello que cada dia nos hace progresar mas, para tener un 'mundo mejor' pues tenemos más oportunidades, para desarrollar mucho mejor las cosas, pero que a su vez tambien nos destruye, porque evitamos de hacer las cosas como las haciamos antes, pues ya tenemos algo que lo hace mejor por nosotros.
El emprendimiento es aquello que nos ayuda a superarnos, a buscar cosas nuevas, a mirar otros horizontes, pero que tambien puede referirse a una creación de empresas o nuevos proyectos.
La relación que existe entre el emprendimiento y la tecnología es que ambos tienen la capacidad de innovar, y que con las ganas que tiene una persona emprendedora puede lograr muchos objetivos y desarrollar cosas nuevas para el mundo, aportando de esta manera mas tecnología y mas avances para la sociedad.